Redis第一篇-Redis基础/命令🌸
我的Redis
笔记🍥🍥
关于安装/配置,放到最下面…
Redis 相关命令
通用命令
Redis通用命令
help + 关键字 :查看该关键字用法
通用指令是部分数据类型的,都可以使用的指令,常见的有:
KEYS:查看符合模板的所有key
- *全部 / 占多个字符
- ?占一个字符
DEL:删除一个指定的key
EXISTS:判断key是否存在
EXPIRE:给一个key设置有效期,有效期到期时该key会被自动删除
TTL:查看一个KEY的剩余有效期
RENAME: 对一个key重命名
String类型的常见命令
String类型,也就是字符串类型,是Redis中最简单的存储类型。 其value是字符串,不过根据字符串的格式不同,又可以分为3类:
- string:普通字符串
- int:整数类型,可以做自增、自减操作
- float:浮点类型,可以做自增、自减操作
String的常见命令有:
- SET:添加或者修改已经存在的一个String类型的键值对
- GET:根据key获取String类型的value
- MSET:批量添加多个String类型的键值对
- MGET:根据多个key获取多个String类型的value
- INCR:让一个整型的key自增1
- INCRBY: 让一个整型的key自增并指定步长,例如:incrby num 2 让num值自增2
- INCRBYFLOAT:让一个浮点类型的数字自增并指定步长
- SETNX:添加一个String类型的键值对,前提是这个key不存在,否则不执行
- SETEX:添加一个String类型的键值对,并且指定有效期
key的结构
Redis的key允许有多个单词形成层级结构,多个单词之间用’:’隔开,格式如下:
项目名:业务名:类型:id
这个格式并非固定,也可以根据自己的需求来删除或添加词条。
例如我们的项目名称叫 ganga,有user和product两种不同类型的数据,我们可以这样定义key:
◆ user相关的key:ganga:user:1
◆ product相关的key:ganga:product:1
如果Value是一个Java对象,例如一个User对象,则可以将对象序列化为JSON字符串后存储:
KEY | VALUE |
---|---|
ganga:user:1 | {“id”:1, “name”: “Jack”, “age”: 21} |
ganga:product:1 | {“id”:1, “name”: “小米11”, “price”: 4999} |
set ganga:user:1 '{"id":1, "name": "Jack", "age": 21}' |
KEY | VALUE |
---|---|
ganga:user:2 | {“id”:2, “name”:”Rose”, “age”: 18} |
ganga:product:2 | {“id”:2, “name”:”荣耀6”, “price”: 2999} |
set ganga:user:2 '{"id":2, "name":"Rose", "age": 18}' |
Hash类型
Hash类型,也叫散列,其value是一个无序字典,类似于Java中的HashMap结构。
String结构是将对象序列化为JSON字符串后存储,当需要修改对象某个字段时很不方便:
Hash结构可以将对象中的每个字段独立存储,可以针对单个字段做CRUD:
Hash的常见命令有:
- HSET key field value:添加或者修改hash类型key的field的值
- HGET key field:获取一个hash类型key的field的值
- HMSET:批量添加多个hash类型key的field的值
- HMGET:批量获取多个hash类型key的field的值
- HGETALL:获取一个hash类型的key中的所有的field和value
- HKEYS:获取一个hash类型的key中的所有的field
- HVALS:获取一个hash类型的key中的所有的value
- HINCRBY:让一个hash类型key的字段值自增并指定步长
- HSETNX:添加一个hash类型的key的field值,前提是这个field不存在,否则不执行
List类型
Redis中的List类型与Java中的LinkedList类似,可以看做是一个双向链表结构。
既可以支持正向检索和也可以支持反 向检索。
特征也与LinkedList类似:
有序
元素可以重复
插入和删除快
查询速度一般
常用来存储一个有序数据,例如:朋友圈点赞列表,评论列表等。
List类型的常见命令
List的常见命令有:
- LPUSH key element … :向列表左侧插入一个或多个元素
- LPOP key:移除并返回列表左侧的第一个元素,没有则返回nil // 第一个元素是一
- RPUSH key element … :向列表右侧插入一个或多个元素
- RPOP key:移除并返回列表右侧的第一个元素
- LRANGE key star end:返回一段角标范围内的所有元素 l // 第一个范围是零
- BLPOP和BRPOP:与LPOP和RPOP类似,只不过在没有元素时等待指定时间,而不是直接返回nil
Set类型
Redis的Set结构与Java中的HashSet类似,可以看做是一个value为null的HashMap。
因为也是一个hash表,因此具 备与HashSet类似的特征:
- 无序
- 元素不可重复
- 查找快
- 支持交集、并集、差集等功能
Set类型的常见命令
String的常见命令有:
- SADD key member … :向set中添加一个或多个元素
- SREM key member … : 移除set中的指定元素
- SCARD key: 返回set中元素的个数
- SISMEMBER key member:判断一个元素是否存在于set中
- SMEMBERS:获取set中的所有元素
- SINTER key1 key2 … :求key1与key2的交集
- SDIFF key1 key2 … :求key1与key2的差集
- SUNION key1 key2 ..:求key1和key2的并集
SortedSet类型
Redis的SortedSet是一个可排序的set集合,与Java中的TreeSet有些类似,但底层数据结构却差别很大。SortedSet 中的每一个元素都带有一个score属性,可以基于score属性对元素排序,底层的实现是一个跳表(SkipList)加 hash表。
- SortedSet具备下列特性:*
- 可排序
- 元素不重复
- 查询速度快
因为SortedSet的可排序特性,经常被用来实现排行榜这样的功能。
SortedSet类型的常见命令
SortedSet的常见命令有:
- ZADD key score member:添加一个或多个元素到sorted set ,如果已经存在则更新其score值
- ZREM key member:删除sorted set中的一个指定元素
- ZSCORE key member : 获取sorted set中的指定元素的score值
- ZRANK key member:获取sorted set 中的指定元素的排名
- ZCARD key:获取sorted set中的元素个数
- ZCOUNT key min max:统计score值在给定范围内的所有元素的个数
- ZINCRBY key increment member:让sorted set中的指定元素自增,步长为指定的increment值
- ZRANGE key min max:按照score排序后,获取指定排名范围内的元素
- ZRANGEBYSCORE key min max:按照score排序后,获取指定score范围内的元素
- ZDIFF、ZINTER、ZUNION:求差集、交集、并集 注意:所有的排名默认都是升序,如果要降序则在命令的Z后面添加REV即可
GEO数据结构
GEO数据结构
GEO就是 Geolocation 的简写形式,代表地理坐标。
Redis在3.2版本中加入了对GEO的支持,允许存储地理坐标信息,帮助我们根据经纬度来检索数据。
常见的命令有:
- GEOADD:添加一个地理空间信息,包含:经度(longitude)、纬度(latitude)、值(member)
- ![image-20221127191501135](
- GEODIST:计算指定的两个点之间的距离并返回
- ![image-20221127191601466](
- GEOHASH:将指定member的坐标转为hash字符串形式并返回
- ![image-20221127191750414](
- GEOPOS:返回指定member的坐标
- ![image-20221127191642219](
- GEORADIUS:指定圆心、半径,找到该圆内包含的所有member,并按照与圆心之间的距离排序后返回。6.2以后已废 弃
- ![image-20221127191906867](
- GEOSEARCH:在指定范围内搜索member,并按照与指定点之间的距离排序后返回。范围可以是圆形或矩形。6.2.新功 能
- ![image-20221127191942091](
- GEOSEARCHSTORE:与GEOSEARCH功能一致,不过可以把结果存储到一个指定的key。 6.2.新功能
- ![image-20221127192037906](
BitMap数据结构
BitMap用法
Redis中是利用string类型数据结构实现BitMap,因此最大上限是512M,转换为bit则是 2^32个bit位。
BitMap的操作命令有:
- SETBIT:向指定位置(offset)存入一个0或1
- GETBIT :获取指定位置(offset)的bit值
- BITCOUNT :统计BitMap中值为1的bit位的数量
- BITFIELD :操作(查询、修改、自增)BitMap中bit数组中的指定位置(offset)的值
- BITFIELD_RO :获取BitMap中bit数组,并以十进制形式返回
- BITOP :将多个BitMap的结果做位运算(与 、或、异或)
- BITPOS :查找bit数组中指定范围内第一个0或1出现的位置
关于安装
Redis安装
Redis是基于C语言编写的,因此首先需要安装Redis所需要的gcc依赖:
yum install -y gcc tcl |
解压缩:
压缩在 /usr/local/src
下
tar -xzf redis-6.2.6.tar.gz |
解压后:
进入redis目录:
cd redis-6.2.6 |
运行编译命令:
make && make install |
如果没有出错,应该就安装成功了。
默认的安装路径是在 /usr/local/bin
目录下:
该目录以及默认配置到环境变量,因此可以在任意目录下运行这些命令。其中:
- redis-cli:是redis提供的命令行客户端
- redis-server:是redis的服务端启动脚本
- redis-sentinel:是redis的哨兵启动脚本
如果没有任意目录下启动
修改profile文件:
vi /etc/profile |
在最后行添加:
export PATH=$PATH:/usr/local/bin |
注意:/usr/local/bin表示的是redis-server 命令存在的目录路径
重新加载/etc/profile
source /etc/profile |
在任意目录执行命令
redis-server |
Redis配置文件
我们先将这个配置文件备份一份:
cp redis.conf redis.conf.bck |
然后修改redis.conf文件中的一些配置:
# 允许访问的地址,默认是127.0.0.1,会导致只能在本地访问。修改为0.0.0.0则可以在任意IP访问,生产环境不要设置为0.0.0.0 |
Redis的其它常见配置:
# 监听的端口 |
启动Redis:
# 进入redis安装目录 |
停止服务:
# 利用redis-cli来执行 shutdown 命令,即可停止 Redis 服务, |
设置自启动
我们也可以通过配置来实现开机自启。
首先,新建一个系统服务文件:
vi /etc/systemd/system/redis.service |
内容如下:
[Unit] |
然后重载系统服务:
systemctl daemon-reload |
现在,我们可以用下面这组命令来操作redis了:
# 启动 |
执行下面的命令,可以让redis开机自启:
systemctl enable redis |
进入客户端
Redis安装完成后就自带了命令行客户端:redis-cli,使用方式如下:
redis-cli [options] [commonds] |
其中常见的options有:
-h 127.0.0.1
:指定要连接的redis节点的IP地址,默认是127.0.0.1-p 6379
:指定要连接的redis节点的端口,默认是6379-a 123321
:指定redis的访问密码
其中的commonds就是Redis的操作命令,例如:
ping
:与redis服务端做心跳测试,服务端正常会返回pong
不指定commond时,会进入redis-cli
的交互控制台:
还可以这样:
[root@gangajiang ~]# redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379 |
可视化工具
resp for windows